@(语言)
Lua是一个嵌入式的语言,可以Lua可以作为程序库用来扩展应用的功能,也可以注册有其他语言实现的函数,这些函数可能由C语言(或其他语言)实现,可以增加一些不容易由Lua实现的功能。这就是Lua这几年在收集游戏开发领域飞速的发展使用的原因,便于热更新,尤其使在IOS平台上。这篇文章主要是自己在学习过程中的一些记录,主要参考一书第二版。
1. 交互栈
在使用过程中,虽然在游戏中我们把lua作为脚本来用,这几年手机游戏其实大量的逻辑都在lua上进行,包括战斗逻辑。尽管如此,使用过程中都会涉及到Lua和其他语言之间的互相调用。在C和Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈。
栈是一个严格FIFO规则,每条记录可以是任何类型。而几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完成,也可以使用栈来保存临时变量。栈的使用解决了C和Lua之间两个不协调的问题:第一,Lua会自动进行垃圾收集,而C要求显示的分配存储单元,两者引起的矛盾。第二,Lua中的动态类型和C中的静态类型不一致引起的混乱。
栈中的每一条记录都可以保存任何 Lua 值。当你想要从 Lua 请求一个值时,Lua会将请求的值将会被压入栈。当你想要传递一个值给 Lua,首先将这个值压入栈,然后调用 Lua(这个值将被弹出)。
# 数据类型
可以参考 一文, Lua包含值类型boolean、number、string、userdata、function、thread和table。实际在底层实现中可以根据下图理解。
索引
操作过程中基本都是对站定就行操作,栈的索引可以使用正索引或者负索引,即在不知道栈大小的情况下,正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。
栈大小
luaconfig中是可以配置的(似乎)。默认是20,一般在函数操作过程中,需要维护栈的大小不会无限扩展下去,比如在函数调用后及时的清理。
2. 基本操作
压入栈
void lua_pushnil (lua_State *L);void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);void lua_pushcclosure(lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
查询元素
int lua_toboolean (lua_State *L, int index);double lua_tonumber (lua_State *L, int index);const char * lua_tostring (lua_State *L, int index);size_t lua_strlen (lua_State *L, int index);void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex)
维护栈
//返回堆栈中的元素个数int lua_gettop (lua_State *L);//设置栈顶为一个指定的值,如果开始的栈顶高于新的栈顶,顶部的值被丢弃void lua_settop (lua_State *L, int index); //压入指定索引的一个抟贝到栈顶 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index); //移除指定索引位置的元素,上面的元素下移void lua_remove (lua_State *L, int index); //移动栈顶元素到指定索引的位置,其他元素上移void lua_insert (lua_State *L, int index);//从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,没有任何移动void lua_replace (lua_State *L, int index);
表操作
lua_getfield/lua_setfield
void lua_getfield (lua_State *L, int index , const char *k);
Pushes onto the stack the value t[k], where t is the value at the given valid index index 。
index 是table变量在栈中的索引值,k是table的键值,执行成功后将字段值压入栈中。void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k);
Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given valid index index and v is the value at the top of the stack,This function pops the value from the stack。
index 是table变量在栈中的索引值,k是table的键值,v为栈顶元素,执行成功后将栈顶元素弹出。lua_getglobal /lua_setglobal
// #define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);
将全局表中s索引对应的元素压入栈
// #define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);
将栈顶赋值给全局中s索引对应的元素,并弹出栈顶
lua_gettable/lua_settable
void lua_gettable (lua_State *L, int index);
Pushes onto the stack the value t[k], where t is the value at the given valid index index and k is the value at the top of the stack. This function pops the key from the stack (putting the resulting value in its place).
把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会弹出堆栈上的 key,把结果放在栈上相同位置。void lua_settable (lua_State *L, int index);
Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given valid index index, v is the value at the top of the stack, and k is the value just below the top.This function pops both the key and the value from the stack.ue from the stack.
作一个等价于 t[k] = v 的操作,index 是table变量在栈中的索引值,v 为栈顶的值, k 是栈顶之下的元素。执行成功后把键和值都从堆栈中弹出。lua_rawset / lua_rawget
void lua_rawget (lua_State *L, int index); void lua_rawset (lua_State *L, int index);
与 lua_gettable/lua_settable类似,不过不会操作metamethods, 操作的Key/Value都在栈顶,栈顶是Value,第二个是Key'
lua_rawgeti /lua_rawseti
void lua_rawgeti (lua_State *L, int index, int n);void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n);
与lua_getfield/lua_setfield类似,不过不会操作metamethods
lua_rawgeti 相当于: lua_pushnumber(L, key); lua_rawget(L, t); lua_rawseti 相当于:lua_pushnumber(L, key); lua_insert(L, -2); lua_rawset(L, t);int luaL_getmetafield (lua_State *L, int obj, const char *e);
Pushes onto the stack the field e from the metatable of the object at index obj. If the object does not have a metatable, or if the metatable does not have this field, returns 0 and pushes nothing.
结束
表操作其实有很多可以介绍,尤其是涉及到metatable这块,后续补充。